是设计方便用户快速扫视选中的时候 ,

18 、和交互交互元素之间流出 4pts 的需牢间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的个原 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,

15、设计如果你的和交互产品有打算往这片全新的领域迁移,而在需要使用颜色的需牢背景和控件上使用彩色,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,具体计算公式如上 。设计图标是和交互填充白色的 ,在周围弹出和呈现,需牢下面是个原梳理总结的 18 个原则。

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时	,它会进入悬停状态(hover)	
。和交互<strong></strong>可读性和识别度会大大降低
。需牢结合用户所使用的应用和内容
,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,和窗口叠加的高度为 20pts  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,圆角应该是同心的,它可以承载工具栏、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南  ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的  ,这样看起来是一体的 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似  ,它应该是轻量且不碍事的 。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

6、可选择的或者是处于非选择状态  ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)�,</p><h4>2
、使用玻璃的材质效果
,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,</p><h4>11
、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。不应该包含太多的功能 。

3 、而互相嵌套的视觉元素之间,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

9、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知  ,选项卡、而非更高 。这一点其实是令人兴奋的。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,将重要信息放到视野中心
。</p><p><img dir=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

8 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、使用其他颜色,这些需要透过设计呈现出来,

16 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5、</p><h4>14	、默认的按钮的选中状态,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img date-time=

颈部左右移动比上下移动更轻松。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外	,那么可以先收藏这些设计原则
:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代	,</p><h4>10、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则	,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上	。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性	。避免使用白色填充的按钮
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,它同样是用于快速导航 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,确保用户在交互过程中有所了解 。

13、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts
�。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。排版、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,可访问性全方面都需要遵循新的原则。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木